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10 月 23 日消息,Unite Shanghai 2025 于今日在上海北外滩开幕,现场,Unity 中国正式发布团结引擎 1.7.3 版本,推出 Unity 生态首个完整的全局动态实时光照解决方案 TuanjieGI,宣称实现无需预烘焙即可呈现端游级光影效果的技术突破。
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新版本在核心渲染能力、跨端部署能力、AI 集成能力三大战略方向全面升级,并与腾讯游戏深度合作,基于腾讯混元大模型能力推出 AI Graph 智能创作平台。
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TuanjieGI 全局动态实时光照系统作为此次画质提升的核心基座,让团结引擎摆脱了预烘焙的限制。它能够实时处理直射光与间接光,还原光线在场景中的传播与反射。基于屏幕空间与距离场的软光追技术,开发者只需一键开启即可覆盖整场景。


团结动画系统用节点化操作替代繁琐的代码编写。开发者只需通过简单拖拽,即可搭建复杂动画逻辑。配合实时预览功能,每次调整都能立即呈现效果,提升调试效率,节省制作时间。


为确保高质量画面在运行时的稳定表现,团结引擎同步强化了特效渲染管线。全新的现代化粒子系统还能在保证丰富视觉效果的同时降低性能开销。


团结引擎在跨端部署能力上实现全面升级,为开发者提供“一次开发,多端发布”解决方案。通过深度优化的跨平台架构,开发者基于同一套代码和资源,即可部署到 PC、主机、移动端以及各类新兴平台,引擎智能处理不同平台间的技术差异和性能要求。


虚拟几何体是团结引擎 1.7.3 版本的一项重要升级,大幅提升了跨平台渲染能力,让开发者能在手机等移动设备上渲染出包含上亿个三角面的复杂游戏场景。


新版虚拟几何体针对模型导入设置的界面进行了全新设计,更便于开发者快速调整参数,同时优化了阴影渲染方式,使用 GPU 剔除技术,减少了绘制阴影时所需的运算量。针对 CPU 和 GPU 执行效率全面优化,使游戏能够在不同平台上更稳定、更高效地运行,进一步降低了跨平台游戏的性能门槛。


团结引擎 1.7.3 还推出了 TJSR(Tuanjie Super Resolution)超分辨率技术,相比传统采样方案,TJSR 不仅具备 TAA 抗锯齿特性,还能根据不同硬件平台自动调用原生超分能力。


面向快速增长的小游戏市场,团结引擎新增包括 TapTap 在内的更多平台与渠道支持,并持续优化资源管理与构建流程,支持根据不同平台灵活配置资源格式。目前已有超过 1500 款小游戏基于团结引擎开发运营,开发者可将完整游戏品质带到各个平台,突破平台限制,实现跨端统一体验。


注意到,团结引擎在 Unite Shanghai 2025 大会上还带来了 AI Graph 功能。团结 AI Graph 是深度集成在引擎里的 AIGC 工作流平台,通过与各大模型厂商合作,团结引擎将 AI 能力无缝融入游戏开发的每个环节,开发者可在引擎内直接调用强大的 AI 生成能力,无需在外部工具间来回切换。


根据官方实际测试,AI Graph 生产效率提升 70%,成本降低 90%。


以 3D 角色模型制作为例,传统流程需要经过概念设计、建模、拓扑、UV 展开、贴图绘制等多个步骤,耗时费力。使用 AI Graph 时,开发者只需输入文字描述或草图,AI 即可生成完整的 3D 角色模型,包括拓扑结构和贴图材质。原本需要资深美术师数天完成的工作,现在短时间内即可完成。


腾讯混元大模型为 AI Graph 提供了技术基础。混元大模型能够理解游戏开发的专业需求,生成符合游戏美术规范的 2D、3D 资产。开发者可以在熟悉的引擎编辑器环境中直接使用 AI 能力,生成的资产自动适配引擎的技术规范和渲染管线,无需额外的格式转换或参数调整。

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